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スキルの一覧表です。
- 修行では評価により覚えるスキルが変わります。
- 習得方法がないスキルも初期スキルとして覚えていることがあります。
◆初期スキルについて補足
1.初期スキルは全スキルからランダム(継承とは別)。覚えないことも多い。
2.打撃キャラに魔法スキルがついた場合と魔法キャラに打撃スキルがついた場合習得できない。自在系は制限がないので初期スキルを覚えることが多い。
3.評価が低いキャラは★の多い技を覚えられない。
- 図鑑には、スキルを持っているキャラを雇うだけで反映されますが、武器スキルは何回発動させても反映されません。
- 武器スキルは、精神力が余っていても1戦闘に1回しか発動しません。
スキル名 | 型 | ★ | 精 | 効果 | 発動条件 | 発動 補正 | 確実な習得方法 | 毒斬り | 打 | ★1 | 1 | ★猛毒追加 | | | 武器:モンスナイフ/モンスキラー | 痺れ払い | 打 | ★1 | 1 | ★麻痺追加 | | | SP:ルヴェル | 呪撃 | 打 | ★1 | 1 | ★呪い追加 | | | 武器:魔槍アルヴァルナ/斬首兵の剣、SP:ルヴェル | へんてこ斬り | 打 | ★2 | 2 | ★混乱追加 | | | SP:ルヴェル | 目潰し突き | 打 | ★1 | 1 | ★盲目追加 | | | SP:ルヴェル | 物忘れの一撃 | 打 | ★1 | 1 | ★ス封追加 | | | 武器:太古の剣、SP:ヘルシンキ | 必封突き | 打 | ★1 | 0 | ★必封追加 | | | | 魔封じ突き | 打 | ★1 | 1 | ★魔封追加 | | | | 毒の魔弾 | 魔 | ★1 | 1 | ★猛毒追加 | | | | 痺れ魔弾 | 魔 | ★1 | 1 | ★麻痺追加 | | | | 呪いの魔弾 | 魔 | ★1 | 1 | ★呪い追加 | | | SP:ザリマ | 混乱の魔弾 | 魔 | ★2 | 2 | ★混乱追加 | | | 武器:春を呼ぶ杖、修行:メロウの聖堂[評F~D] | 霧の魔弾 | 魔 | ★1 | 1 | ★盲目追加 | | | | 沈黙の魔弾 | 魔 | ★1 | 1 | ★ス封追加 | | | | 必封の魔弾 | 魔 | ★1 | 0 | ★必封追加 | | | | 魔封じの魔弾 | 魔 | ★1 | 1 | ★魔封追加 | | | 武器:木霊の杖 | スズメ踊り | 打 | ★1 | 1 | ★全体攻撃、威力60%補正 | | | 武器:三日月の剣、修行:王都イシュワルド[評F~D]、SP:シオ | 乱朱雀の舞 | 打 | ★2 | 3 | ★全体攻撃 | | | 武器:翡翠の方天戟、修行:王都イシュワルド[評CB] | 殺戮の輪舞 | 打 | ★3 | 7 | ★全体攻撃、威力200%補正 | | | 修行:王都イシュワルド[評AS] | 真空かまいたち | 打 | ★2 | 2 | ★全体攻撃 | 体力20%以下 | | | 最後の抗戦 | 打 | ★3 | 4 | ★全体攻撃、威力200%補正、攻撃後に自らを撤退させる | 体力10%以下 | | SP:ベールギュント | 孤軍奮闘 | 打 | ★2 | 1 | ★全体攻撃 | 自分一人のみ戦闘中 | | 武器:ローエングリン、修行:ドルメココの鉱街[評AS]、SP:ディリーク | 怒涛の戦駒犬 | 打 | ★2 | 2 | ★全体攻撃 | 5ターン以上経過 | | | 小隕襲撃 | 魔 | ★1 | 2 | ★全体攻撃、威力60%補正 | | | 武器:星降る杖、修行:カレイナ神殿[評F~D] | 降り注ぐ流星群 | 魔 | ★2 | 4 | ★全体攻撃 | | | | 滅びの閃光 | 魔 | ★3 | 8 | ★全体攻撃、威力200%補正 | | | 武器:邪杖デモドルゴン | 風の戦慄 | 魔 | ★2 | 3 | ★全体攻撃 | 体力20%以下 | | 修行:カレイナ神殿[評CB] | 最後の聖戦 | 魔 | ★3 | 5 | ★全体攻撃、威力200%補正、攻撃後に自らを撤退させる | 体力10%以下 | | 修行:カレイナ神殿[評AS] | 八法魔弾 | 魔 | ★2 | 2 | ★全体攻撃 | 自分一人のみ戦闘中 | | | 怒涛の八法魔弾 | 魔 | ★2 | 3 | ★全体攻撃 | 5ターン以上経過 | | | 牽制攻撃 | 打 | ★1 | 0 | 威力70%補正、命中率200%補正 | | -50% | 武器:ライトレイピア | 神眼突き | 打 | ★1 | 1 | 命中率200%補正 | | | SP:フロイド | 冷酷なる一撃 | 打 | ★2 | 1 | 命中率200%補正 | 敵の体力20%以下 | | 武器:マドハルベルテ、SP:ナロ/ベールギュント | 鬼殺し | 打 | ★1 | 3 | 威力150%補正 | | | 武器:ゴブリンソード改、修行:ドルメココの鉱街[評F~D] | 鬼殺し/改 | 打 | ★2 | 4 | 威力200%補正 | | | 修行:ドルメココの鉱街[評CB]、SP:ベールギュント | 鬼戦魔弾 | 魔 | ★1 | 3 | 威力150%補正 | | | 武器:ゴブリンメイス改 | 鬼戦魔弾/改 | 魔 | ★2 | 4 | 威力200%補正 | | | | 鬼神の大攻勢 | 打 | ★3 | 4 | 威力300%補正、攻撃後に自らを撤退させる | 体力25%以下 | | | 魔神の一撃 | 打 | ★3 | 2 | 威力300%補正、命中率33%補正 | | | 武器:魔人の剣 | ツバメ斬り | 打 | ★2 | 1 | 威力150%補正 | 敵の通常攻撃を交わす | 確実 | 武器:ツバメの剣、SP:シオ/フロイド | 狙撃 | 魔 | ★1 | 1 | 威力70%補正、自分の攻撃のみで終了 | 先制攻撃時 | | | 必中狙撃 | 魔 | ★2 | 1 | 命中率200%補正、自分の攻撃のみで終了 | 体力が最大、先制攻撃時 | | | 隠者の狙撃 | 魔 | ★2 | 0 | 自分の攻撃のみで終了 | 体力25%以下、先制攻撃時 | | | 賢明なる狙撃 | 魔 | ★2 | 1 | 自分の攻撃のみで終了 | 敵より体力が下、先制攻撃時 | 確実 | | 妖魔のささやき | 魔 | ★2 | 2 | 相手の体力を奪い回復 | 体力50%以下 | | SP:ザリマ | 妖魔の悪戯 | 魔 | ★3 | 5 | 自分の体力が全回復する | 体力33%以下 | -25% | | 幻影残月 | 打 | ★1 | 1 | 精神力を減らす | 敵の精神力1以上 | | 修行:コレーヌの尾根[評F~D] | 幻影残月/弐 | 打 | ★2 | 2 | 精神力を減らす | 敵の精神力1以上 | | 修行:コレーヌの尾根[評CB] | 幻影残月/参 | 打 | ★3 | 3 | 精神力を減らす | 敵の精神力1以上 | | 修行:コレーヌの尾根[評AS]、SP:ウェゼリー | 悪魔の賛歌 | 打 | ★1 | 1 | 精神力を減らす、威力50%補正 | 敵の精神力1以上 | | | 死神の賛歌 | 打 | ★2 | 2 | 精神力を減らす、威力50%補正 | 敵の精神力1以上 | | | 邪神の賛歌 | 打 | ★3 | 3 | 精神力を減らす、威力50%補正 | 敵の精神力1以上 | | | 朧月夜 | 打 | ★2 | 1 | スキルを発動させない | 敵の精神力1以上、先制攻撃時 | | 武器:夕凪の槍/夕凪の剣、修行:アルハン山村[評F~D] | 朧月夜/白 | 打 | ★3 | 0 | スキルを発動させない | 敵の精神力1以上、先制攻撃時 | -50% | 修行:アルハン山村[評CB] | 朧月夜/黒 | 打 | ★2 | 2 | スキルを発動させない | 敵の精神力1以上、先制攻撃時 | +50% | 修行:アルハン山村[評AS] | 夢見の法撃 | 魔 | ★2 | 1 | スキルを発動させない | 敵の精神力1以上、先制攻撃時 | | 武器:夕凪の杖 | 決死の大特攻 | 打 | ★2 | 3 | 互いの守備75%補正 | 敵より体力が上 | | 修行:イシュワルドの丘[評AS] | 突撃 | 打 | ★1 | 1 | 互いに威力200%修正 | 敵より体力が上、先制攻撃時 | | 武器:海賊の剣、修行:イシュワルドの丘[評F~D]、SP:ヘルシンキ | 死闘の突撃 | 打 | ★2 | 2 | 互いに威力300%修正 | 敵より体力が上、先制攻撃時 | | 修行:イシュワルドの丘[評CB]、SP:ベールギュント | 防撃の壁 | 打 | ★1 | 1 | 互いに威力50%修正 | 体力33%以下、先制攻撃時 | | | 大防撃の壁 | 打 | ★2 | 1 | 互いに威力33%修正 | 体力33%以下、先制攻撃時 | | | 飛び膝蹴り | 打 | ★1 | 2 | 威力130%補正 | 敵より体力が上 | | | 錬気一閃 | 打 | ★3 | 1 | 威力130%補正 | 敵より体力が上 | | 武器:プリンスレイピア/白狐の槍 | 生贄の鮮血 | 魔 | ★2 | 1 | 敵の魔防を自分ので計算 | 敵より魔防が下 | | 武器:魔女の杖 | 特殊変撃 | 魔 | ★2 | 1 | 威力を特攻特防で計算 | 特殊計算の方が有利 | | 武器:悪魔の杖 | 特殊魔法撃 | 魔 | ★2 | 1 | 威力を特攻特防で計算 | 特殊計算の方が有利 | | | 復讐の審判 | 魔 | ★3 | 3 | 敵を状態異常地獄にする、攻撃後に自らを撤退させる | 体力10%以下 | | | 神風 | 打 | ★3 | 0 | 自らの幸運で稀に相手を撤退、攻撃後に自らを撤退させる | 体力10%以下 | | | 死の宣告 | 魔 | ★3 | 2 | 自らの幸運で稀に相手を撤退 | | -50% | SP:ザリマ | 疾風突き | 打 | ★1 | 2 | 威力70%補正、命中率200%補正 | | 確実 | 修行:チッタラジッタの村[評F~D]、SP:ダッツ/シオ | 疾風突き/堕 | 打 | ★3 | 2 | 威力130%補正 | | 確実 | 武器:風乗りの槍、修行:チッタラジッタの村[評CB] | 精神破壊 | 魔 | ★3 | 2 | 敵の残精神が少ない程威力+ | 敵の精神力5以下 | | | 烈風突き | 打 | ★1 | 1 | 敵より敏捷が大きい程威力+ | 敵より敏捷が上 | | 修行:チッタラジッタの村[評AS]、SP:アイト | 神の鉄槌 | 魔 | ★3 | 4 | 精神力0の味方を撤退、敵の魔防25%補正 | 味方の精神力0 | 確実 | 武器:神皇の杖 | ハヤブサ斬り | 打 | ★1 | 1 | 再攻撃を行う | 再攻撃以外の攻撃時 | | 武器:ハヤブサの剣、SP:ダッツ | 因果応報/毒 | 魔 | ★2 | 2 | 皆が毒を受けた分だけ威力+ | 毒を受けた回数4回以上、ターン数が3の倍数 | 確実 | | 因果応報/撃 | 魔 | ★2 | 2 | 皆がミスした分だけ威力+ | ミスした回数3回以上、ターン数が3の倍数 | 確実 | | 因果応報/時 | 魔 | ★2 | 2 | ターンが長いほど威力+ | ターン数が3の倍数 | 確実 | | 因果応報/退 | 魔 | ★2 | 2 | 皆が撤退した分だけ威力+ | 撤退した回数1回以上、ターン数が3の倍数 | 確実 | | 女神の奇跡 | 魔 | ★3 | 1 | 自らの幸運で体力全回復か撤退、攻撃後に稀に自らを撤退 | 体力10%以下 | 確実 | | 煉獄叩き | 打 | ★2 | 2 | 味方残体力が少ない程威力倍 | 体力33%以下 | | 修行:イシュワルドの魔窟[評CB] | 時の加速 | 魔 | ★3 | 7 | 自分の攻撃でターン終了、自分の攻撃のみで終了 | 先制攻撃時、順番が最後ではない | -20% | | 飛翔狂震撃 | 打 | ★3 | 4 | ★全体攻撃、味方の精神力を消費し威力+ | 体力10%以下 | 確実 | | カモメ返し | 打 | ★1 | 2 | 総合敏捷が大きいほど威力倍 | 敵より全員の敏捷合計が多い | -20% | | クノイチ返し | 打 | ★1 | 2 | 総合技術が大きいほど威力倍 | 敵より全員の技術合計が多い | -20% | SP:シオ | 運命の車輪 | 魔 | ★3 | 4 | 相手の運が一番低いなら撃退 | 体力20%以下、敵の運が一番低い | -60% | 武器:生死を分ける杖 | 精神魔撃 | 魔 | ★1 | 1 | 威力130%補正 | 敵より精神力が少ない | | | 魅惑の一撃 | 打 | ★2 | 2 | ★混乱追加、威力130%補正 | 敵より精神力が少ない | | 武器:盗賊の剣 | 捨て身の毒特攻 | 打 | ★2 | 2 | 相手を確実に猛毒にする、自分の守備75%補正 | 先制攻撃時、敵が猛毒状態ではない | | 修行:イシュワルドの魔窟[評AS] | 先手強襲 | 打 | ★1 | 2 | 威力120%補正、命中率90%補正 | 1ターン目 | 確実 | 武器:カルヴァーンの剣、SP:ディリーク | 八双突き | 打 | ★2 | 1 | 威力130%補正 | 敵より技術が上 | | 武器:虎王の槍、SP:アイト/ナロ | 怒涛衝 | 打 | ★2 | 2 | 威力150%補正、自分を猛毒にする | 体力50%以上、自分が猛毒状態ではない | | 武器:獅子王の大剣、修行:イシュワルドの魔窟[評F~D]、SP:フロイド | 女神の涙/陽 | 魔 | ★3 | 2 | 体力最大の人数だけ威力+ | 体力最大の人1人以上、ターン数が3の倍数 | 確実 | | 女神の涙/月 | 魔 | ★3 | 3 | 体力非最大の人数だけ威力+ | 体力非最大の人1人以上、ターン数が3の倍数 | 確実 | 武器:シーダの杖 | 因果応報/呪 | 魔 | ★2 | 2 | 皆が呪われた分だけ威力+ | 呪いで動けぬ回数3回以上、ターン数が3の倍数 | | | 策士の牽制 | 打 | ★1 | 0 | 精神力3回復、自分の守備75%補正 | 精神力4以下 | | SP:ウェゼリー | 策士の魔撃 | 魔 | ★1 | 0 | 精神力3回復、威力75%補正 | 精神力4以下 | | SP:ザリマ | 策士の狙撃 | 魔 | ★2 | 0 | 精神力2回復、威力33%補正、自分の攻撃のみで終了 | 精神力4以下、先制攻撃時 | | | 策士の休憩 | 打 | ★1 | 0 | 精神力4回復、攻撃をしない | 精神力4以下 | | | 策士の精神統一 | 魔 | ★1 | 0 | 精神力7回復、攻撃をしない | 精神力0以下 | | 武器:聖者の杖 | 策士の瞑想 | 打 | ★2 | 0 | 精神力8回復、攻撃をしない、自分の守備50%補正 | 精神力2以下 | | 武器:大賢者の杖 | 策士の決断/毒 | 打 | ★2 | 0 | 精神力5回復、味方全員を猛毒にする、攻撃をしない | 精神力0以下、自分が猛毒状態ではない | | | 策士の決断/呪 | 魔 | ★2 | 0 | 精神力5回復、味方全員を呪いにする、攻撃をしない | 精神力0以下、自分が呪い状態ではない | | | 策士の決断/眼 | 魔 | ★2 | 0 | 精神力5回復、味方全員を盲目にする、攻撃をしない | 精神力0以下、自分が盲目状態ではない | | | 精神魔撃/改 | 魔 | ★1 | 1 | 威力130%補正 | 敵より精神力が多い | | | 精神魔撃/楽 | 魔 | ★3 | 3 | | 3ターン以上経過、敵の精神力5以上 | | | 精神強襲 | 打 | ★2 | 2 | 威力200%補正 | 3ターン以上経過、敵の精神力が一番低い | | 武器:妖剣小烏丸 | 精神強襲/裏 | 打 | ★2 | 3 | 威力200%補正 | 3ターン以上経過、敵の精神力が一番多い | | | 大地の怒り | 打 | ★1 | 1 | ★全員攻撃 | 体力50%以上、自分の体力が一番多い | | | 大地の激昂 | 打 | ★2 | 2 | ★全員攻撃、威力150%補正 | 体力50%以上、自分の体力が一番多い | | | 聖地の怒り | 打 | ★1 | 1 | ★全員攻撃、威力固定+5 | 体力50%以上、自分の体力が一番多い | | | 聖地の激昂 | 打 | ★2 | 3 | ★全員攻撃、威力固定+10 | 体力50%以上、自分の体力が一番多い | | | 聖地の崩壊 | 打 | ★3 | 4 | ★全員攻撃、威力固定+20、攻撃後に自らを撤退させる | 体力50%以上、自分の体力が一番多い | | | 骨砕き | 打 | ★1 | 1 | 威力150%補正 | 体力50%以上、体力が敵の150%以上 | | | 大地の裁き | 魔 | ★1 | 3 | ★全体攻撃、威力固定+5 | 体力50%以上、体力が敵の150%以上 | | 武器:死へと誘う杖 | 聖地の裁き | 魔 | ★2 | 5 | ★全体攻撃、威力固定+10 | 体力50%以上、体力が敵の150%以上 | | 武器:大魔女の杖 | 修羅雷王撃 | 打 | ★3 | 4 | 総合体力が大きいほど威力倍 | 2ターン以上経過、敵より全員の体力合計が多い | | | 神の烙印 | 打 | ★3 | 4 | 精神力0の味方を撤退、相手の守備25%補正 | 味方の精神力0 | | 武器:英雄の槍 | 木の葉返し | 打 | ★2 | 3 | 敵攻撃力-自分守備分威力+ | 敵より技術が上、敵の攻撃が自分の守備より上 | -25% | | 戦神の一撃 | 打 | ★2 | 3 | 相手の守備75%補正 | 敵より技術が上 | | 武器:聖剣イシュワルド | 水月斬 | 打 | ★1 | 0 | 威力固定+5 | 敵より技術が上 | | 修行:水色の街[評F~D] | 水月斬/弐 | 打 | ★1 | 1 | 威力固定+10 | 敵より技術が上 | | 武器:水色の剣、修行:水色の街[評CB] | 水月斬/参 | 打 | ★2 | 3 | 威力固定+20 | 敵より技術が上、体力50%以下 | | 修行:水色の街[評AS]、SP:ナロ/フロイド | 水月斬/死 | 打 | ★3 | 5 | 威力固定+30、自分の守備50%補正 | 敵より技術が上、体力20%以下 | | | 龍月斬 | 打 | ★2 | 4 | ★全体攻撃、威力固定+10 | 敵より技術が上、体力50%以下 | | 武器:龍の剣/龍殺しの槍、SP:ヘルシンキ | 神龍月斬 | 打 | ★3 | 6 | ★全体攻撃、威力固定+20 | 敵より技術が上、体力20%以下 | | 武器:アリシアの剣 | 天使の微笑み | 魔 | ★1 | 0 | 固定体力回復+5 | 敵より幸運が上、体力75%以下 | | 武器:国王の杖 | 天使の抱擁 | 魔 | ★1 | 1 | 固定体力回復+10 | 敵より幸運が上、体力50%以下 | | | 疾風斬り | 打 | ★1 | 1 | 自分の攻撃のみで終了 | 敵より敏捷が上、先制攻撃時 | | 武器:名刀政宗 | 疾風霞斬り | 打 | ★1 | 2 | ★盲目追加、自分の攻撃のみで終了 | 敵より敏捷が上、先制攻撃時 | | | 心眼の大車輪 | 打 | ★2 | 4 | ★全体攻撃、威力200%補正、自分を盲目にする | 敵より技術が上、自分が盲目状態ではない | | | 生体捕獲 | 打 | ★1 | 2 | 相手の残り体力を1にする | 一撃で敵を倒せそうな場合 | | | 後方支援 | 魔 | ★1 | 2 | 相手の残り体力を1にする | 一撃で敵を倒せそうな場合 | | | 雪月花 | 打 | ★1 | 0 | 精神力5回復 | 敵より特防が上、精神力5以下 | | | 雪月花/観 | 魔 | ★2 | 0 | 精神力9回復、攻撃をしない | 敵より特防が上、精神力5以下 | | 武器:精霊の杖 | 雪月花/繚 | 魔 | ★3 | 0 | 仲間の精神力3回復、攻撃をしない | 自分の特防が一番高い、精神力3以下 | | | 応急治療 | 打 | ★1 | 1 | 仲間の状態異常者一人回復 | 敵より特防が上、仲間の状態異常者1人以上 | | SP:アイト/ヘルシンキ | 状態治療 | 打 | ★2 | 2 | 仲間の状態異常者全員回復、攻撃をしない | 自分の特防が一番高い、仲間の状態異常者2人以上 | | | 精霊の加護 | 魔 | ★1 | 3 | 敵味方状態異常者全員回復、攻撃をしない | 自分の特防が一番高い、状態異常者3人以上 | | 修行:メロウの聖堂[評CB] | 精霊の風 | 魔 | ★2 | 4 | ★全体攻撃、敵味方状態異常者全員回復 | 自分の特防が一番高い、状態異常者3人以上 | | | 旅人の知恵 | 打 | ★2 | 2 | 敵より特防大きい程体力回復 | 敵より特防が上、体力50%以下 | | 武器:奇跡の剣、SP:ナロ | 旅人の英知 | 打 | ★2 | 4 | 敵より特防大きい程皆体力+ | 自分の特防が一番高い、体力50%以下 | | | 戦眼の衰弱 | 魔 | ★2 | 2 | 攻撃か魔力を20%減らす、攻撃をしない | 体力50%以上、敵の攻撃か魔力が一番高い | | 武器:愚者の杖 | 防眼の衰弱 | 魔 | ★2 | 3 | 守備か魔防を20%減らす、攻撃をしない | 体力50%以上、敵の守備か魔防が一番高い | | | 特攻の衰弱 | 魔 | ★1 | 1 | 敵の特攻を20%減らす、攻撃をしない | 体力50%以上、敵の特攻が一番高い | | | 特防の衰弱 | 魔 | ★1 | 1 | 敵の特防を20%減らす、攻撃をしない | 体力50%以上、敵の特防が一番高い | | | 足軽の衰弱 | 魔 | ★2 | 2 | 敵の敏捷を20%減らす、攻撃をしない | 体力50%以上、敵の敏捷が一番高い | | | 技師の衰弱 | 魔 | ★1 | 1 | 敵の技術を20%減らす、攻撃をしない | 体力50%以上、敵の技術が一番高い | | | 天使の衰弱 | 魔 | ★1 | 1 | 敵の幸運を20%減らす、攻撃をしない | 体力50%以上、敵の幸運が一番高い | | | 戦眼の廃弱 | 魔 | ★2 | 4 | 敵全員攻撃か魔力10%減、攻撃をしない | 体力50%以上、敵の攻撃か魔力が一番高い | | | 防眼の廃弱 | 魔 | ★2 | 5 | 敵全員守備か魔防10%減、攻撃をしない | 体力50%以上、敵の守備か魔防が一番高い | | 武器:精霊王の杖 | 特攻の廃弱 | 魔 | ★1 | 2 | 敵全員の特攻10%減らす、攻撃をしない | 体力50%以上、敵の特攻が一番高い | | | 特防の廃弱 | 魔 | ★1 | 2 | 敵全員の特防10%減らす、攻撃をしない | 体力50%以上、敵の特防が一番高い | | | 足軽の廃弱 | 魔 | ★2 | 4 | 敵全員の敏捷10%減らす、攻撃をしない | 体力50%以上、敵の敏捷が一番高い | | | 技師の廃弱 | 魔 | ★1 | 2 | 敵全員の技術10%減らす、攻撃をしない | 体力50%以上、敵の技術が一番高い | | | 天使の廃弱 | 魔 | ★1 | 2 | 敵全員の幸運10%減らす、攻撃をしない | 体力50%以上、敵の幸運が一番高い | | | 勇士の咆哮 | 打 | ★1 | 1 | 仲間の低下能力を一人回復、攻撃をしない | 体力50%以上、仲間の能力低下者1人以上 | | | 術士の咆哮 | 魔 | ★1 | 1 | 仲間の低下能力を一人回復、攻撃をしない | 体力50%以上、仲間の能力低下者1人以上 | | | 策士の咆哮 | 魔 | ★2 | 0 | 仲間の低下能力を一人回復、攻撃をしない | 自分の特防が一番高い、仲間の能力低下者1人以上 | | | 戦人の咆哮 | 打 | ★2 | 2 | 仲間の低下能力を全員回復、攻撃をしない | 体力50%以上、仲間の能力低下者2人以上 | | | 賢者の咆哮 | 魔 | ★2 | 2 | 仲間の低下能力を全員回復、攻撃をしない | 体力50%以上、仲間の能力低下者2人以上 | | 修行:メロウの聖堂[評AS] | 仙人の咆哮 | 魔 | ★3 | 1 | 仲間の低下能力を全員回復、攻撃をしない | 自分の特防が一番高い、仲間の能力低下者2人以上 | | | 天使の口づけ | 魔 | ★2 | 1 | 仲間の全状態異常一人回復、攻撃をしない | 自分の特防が一番高い、仲間の全状態異常者1人以上 | | | 女神の口づけ | 魔 | ★3 | 2 | 仲間の全状態異常全員回復、攻撃をしない | 自分の特防が一番高い、仲間の全状態異常者2人以上 | | |
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